这或许也能引发一点我们对超级英雄电影的思考。从蝙蝠侠到钢铁侠,从超人到美国队长,如今大银幕上的超级英雄不仅数量越来越多,而且能力越来越强,但似乎,离普通观众的距离也越来越远。大家爱看超级英雄电影的原因是什么?恐怕不仅是欣赏他们拯救世界、宇宙的英姿,也不仅是享受各种大场面带来的感官刺激。遥想当年,托比·马奎尔的初代蜘蛛侠为啥让人们念念不忘,说到底,还是因为他的生活和普通人没什么两样。可见,超级英雄电影最可贵的地方仍然应该在于对人性的挖掘,对生活的描述。
电影《记忆》围绕寻找声音的故事展开,影片由一个缓慢转向的长镜头开始,在黑暗的房间里发出了一声砰的巨响,主人公杰西卡在这样的沉寂之下惊醒,至此饱受神秘声音的困扰,踏上溯源声音的路途。杰西卡通过向其他人描述自己幻听的声音,“是金属感的回声、一颗巨大的混凝土,是不一样的回声,来自地心的。”,让荧幕外的观众得知了《记忆》声音的形态细节。阿彼察邦用这类脱离声音常识的形容,非常规的叙事手法和实验性的影像,向我们展现了一个不同的电影世界。但是声音究竟从何而来?还需要大家走进影院亲自去感悟。
只是如今电影上映,口碑和票房都给过去的时间给出了不错的回应,而《封神三部曲》的故事未完待续,从这些细节和初衷来看,或许这也是观众对《封神第二部》和《封神第三部》期待的另一个缘由吧。
伴随电影《荒原》的全国热映,观众们纷纷对影片中令人印象深刻的片段与细节展开讨论与热议,发出“丛林途中遇到的旅行者、看到的远古巨兽骨架意味着什么?”、“丛林最终是否真正走出荒原了?”等疑问和猜测。对此,导演左志国在映后也通过创作者的角度,对片中的水与火、对讲机、旅行者,以及开放式结局等重要元素与细节,从九大方面向观众做出了详尽解读:
《黑暗荣耀》区别于其他的复仇剧最后大结局回归于真与善,这部剧是真正做到了复仇爽剧,接下来我们就一起来看看加害者们是如何一个个走向地狱的。
这也是我非常爱DC的一点,在过去的数十年中,我们有太多这样优秀的创作者,而当你能看到这所有的一切时,感觉真的太棒了。当然,格兰特也是特别棒的,我觉得我们之所以那么喜欢出现在罗宾故事中的蝙蝠侠,是因为我们先有了马特·里弗斯导演、罗伯特·帕丁森主演的《新蝙蝠侠》,希望我们可以完成一个三部曲。